BotReSpawn

$ BotReSpawn 1.5.0

Улучшены проверки IsBRSCorpse для добычи из Better/Alpha.
Исправлена ошибка автоматического сопоставления BotNames и Kits, когда списки имели одинаковую длину.
Изменения/исправления для memory/deaggro и т. д.
Исправлено - путаница между длительностью рюкзака и CorpseDuration.
Заменена стандартная враждебность на встроенный эквивалент (для хардкорного режима / плагинов для модификаций без безопасной зоны).
Изменено определение Target_Other_Npcs с IsNPC на net.connection + SteamID.
Fix rust update
  • Включен биом джунглей.
  • Возвращено к поведению navmesh версии 1.3.9. Бродить по странным местам больше не должно.
  • Исправлена проблема спама в navmesh (файл журнала сервера).
    BotReSpawn теперь отслеживает и обрабатывает проблемы с минимальным выводом файла журнала сервера.
  • Исправлена проблема с сообщениями о предотвращении смерти.
  • Добавлен автофокус = false для полей ввода.
  • Игнорировать команды из полей ввода, содержимое которых не изменилось (пользователи не могли получить доступ к вкладке поведения)
  • Исправлена ошибка «Управление» Instant_Death_From_Headshot_Allowed_Weapons, из-за которой можно было перейти на страницу редактирования BotNames.
  • Добавлена проверка допустимого короткого имени при добавлении Instant_Death_From_Headshot_Allowed_Weapons.
  • Добавлены различные отсутствующие описания из пользовательского интерфейса (при щелчке по названию настройки)
  • Улучшена команда /botrespawn info.
    Теперь на экране отображается некоторая информация для любого+всех BotReSpawn NPC в непосредственной близости.
  • Уменьшена задержка распределения нагрузки при первоначальном создании профилей. Полная популяция теперь будет достигаться гораздо быстрее.
Изменения в V1.3.6

  • Добавлена кратковременная непобедимость до тех пор, пока NPC не будет подготовлен и экипирован.
  • Исправлено отсутствие лома в различных вариантах добычи в оригинальной игре.
  • Добавлен Remove_Scrap со значением по умолчанию true.
  • Добавлен Bot_Take_Damage_Percent для каждого профиля (альтернатива bothealth. Полезно для снижения частоты поломки брони NPC).
  • Добавлена опция NPCs_Defend_Against_Drones - по умолчанию false. Должно работать с Vanilla/TargetableDrones/IQGuardianDrone
  • Добавлено Ai_Weapon_Safe для каждого профиля . Заменяет APC_Safe / Turret_Safe .
  • Добавлена опция поведения Ignore_Wounded , поэтому NPC BotReSpawn не будут атаковать раненых игроков.
  • Добавлена защита от поражения электрическим током для NPC BotReSpawn при значении PVE_Safe true.
  • Добавлен Lock_Death_Crate_To_Killer_Player на профиль. Только игрок, убивший NPC, может взломать или ограбить созданный Death_Crate.
  • Добавлен Corpse_Has_Skull — по умолчанию true.
  • Переместить текущее оружие в слот 0 — исправляет некоторые глупые проблемы NPC с определенным оружием.
  • Теперь NPC могут лечиться не только шприцами, но и бинтами.
  • NPC могут использовать ракеты с автоматическим наведением.
  • Разрешено использование ракет HV на большие расстояния.
  • Повышена точность ракет HV большой дальности.
  • Разрешено использование 40-мм дробовиков на расстоянии до упора.
  • Исправлена проблема с объемом утечки: 1 работал некорректно.
  • Исправлены проблемы с оказанием помощи NPC ближайшим NPC.
  • Обновлен код копирования элемента (в труп) для включения .name и .text для пользовательских элементов.
  • Использование стандартной команды spawn.groups_fill больше не влияет на популяцию профилей BotReSpawn.
  • Добавлен автоматический вызов Alphaloot для «ванильного» источника добычи Rust.
  • Добавлена опция для отдельного профиля Alphaloot, для пользовательских.
  • Добавлено Disable_WaterWells/Substations/UndergroundCaves/UnderwaterLabs
  • ^^ Отключает и скрывает в пользовательском интерфейсе.
  • Добавлена настройка пользовательского интерфейса текстовых значений, включая BotNames
  • Брошенные сумки/банки с фасолью от BotReSpawn больше не портятся при попадании на них воды.
  • ChangeCustomSpawnOnDeath переименован в Change_Spawnpoint_On_Death .
  • Профили теперь находят избыток точек появления при случайном поиске,
    так что всегда есть дополнительные точки появления, чтобы обслужить предыдущую опцию, установленную как true.

  • Исправлена скорость/шаблон атаки для гвоздемета и пистолетов-пулеметов.
  • NPC теперь защищаются от нового Волка (Wolf2) (обновление от 7 ноября)
  • Теперь NPC не могут стрелять, если они прыгают с парашютом и неуязвимы.
  • Добавлена проверка на отсутствие появления APC/SupplySignal/SupplyDrop.
OnAttacked/RustCore ошибка смерти патч.
Это не проверено, но должно работать.
Исправлены имена пугал.
Исправлено отображение «Родительского памятника» в пользовательском интерфейсе для непользовательских профилей.
Добавлены параметры управления маркерами для каждого профиля.

  • Marker_Enabled = false;
  • Маркер_Видимый_Когда_NPC_Мертвы = true;
  • Основной_цвет_маркера = "#ffffff";
  • Внешний_цвет_маркера = "#000000";
  • Процент_непрозрачности_маркера = 50;
  • Процент_радиуса_маркера = 20;
Обратите внимание, что они заменяют базовые настройки маркеров, которые существовали ранее,
поэтому все включенные маркеры необходимо будет включить повторно, установив для параметра «Marker_Enabled» значение true.

Добавлен Give_Scarecrow_Loadout - true / false

Если это правда, то вместо попытки выдать комплект будет выдан один из четырех стандартных наборов пугала.
Небольшие исправления/проверки на отсутствие ошибок.
Исправление отображаемых имен.
Исправление для FP монтируемых изменений (парашют) и изменений Pooling.
Исправление для обновления.
Исправлено для принудительного обновления.
Исправление вайпа от 2 ноября.
Не обновляйте до тех пор, пока не будет обновлен сервер.
Небольшое исправление ошибки.
  • Добавлены новые модели парашютов.
  • Улучшения производительности.
  • Добавлены параметры (с радиусом) в каждый профиль по умолчанию, чтобы предотвратить срабатывание там профиля событий BotReSpawn.
  • Например — профиль аэродрома — Block_Event_LockedCrate_Spawn: true
  • Исправлено, позволяющее использовать отрицательное значение RustRewardsValue.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для установки Turret_Safe true требовалась перезагрузка плагина.
  • Исправлено событие PatrolHeli.
  • Небольшое исправление ошибки Dont_Fire_Beyond_Distance.
  • Keep_Default_Loadout теперь предотвращает получение NPC значений по умолчанию, а не очищает их после этого. (производительность)
  • Потенциальное редкое исправление NRE — NullReferenceException: ссылка на объект не установлена на экземпляр объекта в Oxide.Plugins.BotReSpawn.SelectWeapon.
  • Исправлено несоответствие дня и ночи.
Обновлено за май принудительный вайп.
Не устанавливайте перед принудительной очисткой.

ПРИМЕЧАНИЕ. Любые профили с параметром OverWater true должны быть установлены для новой опции OffTerrain true.



Изменения в 1.1.9.
Игроки не могут добавлять предметы в инвентарь трупов NPC.
Добавлена дополнительная опция Allow_All_Other_HackedCrates — позволяет тем, на кого не распространяются другие опции, запускать профили событий.
Улучшения для количества и пределов кровотечения жертвы.
Немного рандомизирована точность/время броска гранаты и добавлены Precise_Grenade_Throws (false) для каждого профиля, чтобы восстановить предыдущую точность OP.
Исправлены прицеливание и урон животных.
Исправлено отсутствие разброса для картечи — игроки будут получать меньше урона на большем расстоянии.
Теперь исправлен % шанс выстрела в голову картечью — теперь он соответствует другим типам боеприпасов.
Добавлена случайная короткая задержка для NPC, реагирующих на удар с расстояния.
Исправлено и улучшено падение точности с увеличением расстояния.
Изменено OverWater на OffTerrain — установите true для любого профиля, который не находится непосредственно на открытой местности.