BotReSpawn

$ BotReSpawn 1.5.0

  • Глобальные настройки в алфавитном порядке.
  • Разделить глобальные настройки на два списка - true/false + цифры.
  • NPC снова используют фонарики и предпочитают рукопашный бой ночью, когда они не в агро.
  • NPC заставляют использовать счетчики Гейгера, если они доступны, и когда они не в агро.
  • Кнопки профиля пользовательского интерфейса переформатированы, чтобы предотвратить перекрытие из-за новых параметров.
  • Улучшено прицеливание и тайминг брошенной взрывчатки.
  • Возможность прыгать с парашютом теперь за кулисами отдельно для каждого NPC.
  • Добавлены консольные команды showspawns и checknav для использования в режиме редактирования команд.
  • Добавлена опция Allow_Oilrigs — профиль нефтяной вышки должен использовать пользовательские точки возрождения со стационарным значением: true
  • Добавлено разбиение на страницы комплектов и больше места для названий комплектов.
  • Добавлен цвет для используемых наборов, как на странице обычных наборов, на странице Spawnpoint переопределяет наборы.
  • Добавлены NPCs_Attack_Animals для каждого профиля.
  • Добавлен Require_Two_Headshots в качестве дополнительной опции для Die_Instantly_From_Headshot: true
  • Добавлен Parachute_From_Height в глобальную конфигурацию.
  • Добавлен Smooth_Damage_Scale в глобальную конфигурацию
  • Добавлено свойство Friendly_Fire_Safe для каждого профиля.
  • Добавлено игнорирование APC, созданных Convoy.cs.
  • Max_Chute_Fall_Speed переименован в Chute_Speed_Variation.
  • Добавлен Chute_Fall_Speed
  • Добавлена документация для каждой настройки. Просто щелкните имя/ярлык настройки.
  • Добавлено масштабирование популяции NPC в зависимости от популяции сервера. Включите/отключите для каждого профиля и пороговые значения масштабирования в глобальных настройках.
  • Изменены параметры игнорирования взломанного ящика, чтобы разрешить
  • Добавлены параметры «Разрешить» для взлома ящиков из Oilrig и из дропов CH47.
  • NPC теперь реагируют на атаки камнями/факелами нубов, когда Target_Noobs = false
  • Добавлен Peacekeeper_Uses_Damage — значение true означает, что NPC будут игнорировать враждебных игроков, если только они не причинят вреда NPC.
  • Исправлена проблема с переопределением пользовательских точек возрождения, которые не учитывались во время начальных проверок стационарных/навигационных сеток.
  • Исправления для событий подземного возрождения
  • Исправлен NRE в TryThrow
  • Исправлен NRE в OnEntityDeath
  • Исправлена возможность отсутствия места для головы Франкенштейна.
  • Исправлена скорострельность Томпсона.
  • Исправлен возможный NRE в NextTick в OnEntitySpawned
  • Исправлена ошибка, из-за которой параметр Respect_Safe_Zones игнорировал всех игроков, даже враждебных.
  • Предотвращен дружественный огонь NPC по вертолетам
  • Одежда Франкенштейна больше не может быть разграблена.
  • Предотвращено появление Announcement_Text там, где не может появиться NPC.
  • Добавлен API IsBotReSpawn (NPCPlayer npc)
  • Добавлен API IsBotReSpawn(ulong id)
  • Добавлен API NPCProfile (NPCPlayer npc)
Исправлена опция разрешения AlphaLoot, и значение по умолчанию изменено на true.
Исправлена проблема с появлением событий.
  • Проверка Keep_Default_Loadout происходит только в том случае, если выдается комплект. (исправление голого NPC)
  • Контейнер с ванильной одеждой теперь стирается, если используется одежда Франкенштейна.
  • Respect_Safe_Zone NPC не могут быть ранены, если они находятся в безопасной зоне.
  • Respect_Safe_Zone NPC должны игнорировать игроков, если игрок или NPC находятся в безопасной зоне.
  • Удалены ненужные/дублирующиеся вызовы SaveData().
  • Добавлен параметр Allow_AlphaLoot false — глобальная опция конфигурации.
  • Исправлено для обновления Rust от 12.01.
  • Добавлена кнопка телепортации в профиль в пользовательском интерфейсе.
Исправлено.

  • Предупреждение консоли об уничтожении рюкзака.
  • Возможный NRE в ProcessHumanNPC.
  • Проблема с NPC фракции/подфракции 0/0, нацеленными на другие профили.
  • Контейнеры с одеждой и ремнями не отображаются в трупах по состоянию на обновление Rust от 20 сентября.
Добавлено (Консольные команды).

  • botrespawn tempspawn "Имя профиля". (появляется так же, как и toplayer, за исключением локаций профиля)
  • botrespawn включает/отключает «Имя профиля».
Добавлено (на профиль).

  • Assist_Sense_Range: 30.
  • Roam_Pause_Length: 0.
  • Значение OverWater по умолчанию — false. Позволяет перемещаться по пользовательским памятникам в море.
  • Добавлен Bleed_Amount_Is_Percent_Of_Damage — по умолчанию false.
  • Ванильный лом автоматически добавляется в различные источники добычи.
  • Случайный вариант для источника добычи трупов.
  • Rocket_DamageScale для каждого профиля для ракет + запущенных гранат.
  • Кнопки «Сохранить шаблон» и «Загрузить шаблон» в пользовательском интерфейсе.
  • Выбор одежды Франкенштейна. (Комплект еще можно подарить)
Добавлено (Конфиг).

  • Опция конфигурации XPerience_Whole_Numbers.
Изменено

  • Автоматическое отключение парашюта true для событий, происходящих под землей.
  • Увеличен диапазон реакции NPC Sense, если используется глушитель.
  • Пропустить использование пользовательских точек возрождения без ближайшей навигации, когда стационарное значение равно false, и уведомить в консоли о пропущенном количестве.
  • Команда bots.count теперь указывает временное или частично временное количество появления.
  • Предотвращено случайное уклонение NPC.
  • NPCS теперь зажигают факелы по тем же правилам, что и налобные фонари и фонарики.
API

  • Добавлена глобальная опция Enable_Targeting_Hook — по умолчанию false.
  • Добавлен хук OnBotReSpawnNPCTarget(ScientistNPC npc, игрок BasePlayer).
Это обновление относится к обновлению Rust от 1 сентября.
До сегодняшнего обновления и вайпа работать не будет.



Изменения в версии 1.1.2

  • Улучшения производительности/отзывчивости
  • Исправлена коллизия для NPC с парашютом (стрелы) @LizardMods
  • Исправлены изменения обновления Rust для BaseAIBrain @LizardMods.
  • Сделано NPC всегда защищенными от пламени, которое они создали. @MooDDang
  • Добавлены Global NPCs_Assist_NPCs true/false. NPC будут участвовать в близлежащих боях.
  • NPC теперь бросают с4 или ранцы рядом с игроками (например, гранаты).
  • Исправлена проблема с изношенными головными фарами. @406_Громит
  • Добавлена опция Remove_Frankenstein_Parts (лут) @MM617
  • Добавлены ящики DM в Rust_Loot_Source @damnpixel.
  • Изменен цвет кнопки < > для используемых комплектов — легче увидеть многие комплекты.
Добавлено для каждого профиля:

  • XPerienceValue @beepssy и @Somescrub
  • Immune_From_Damage_Beyond @Playerwtfa
  • Fire_Safe (для пламени, которое NPC не создавал) @MooDDang
  • Victim_Bleed_Amount_Per_Hit — по умолчанию 1 @Covfefe
  • Victim_Bleed_Amount_Max — по умолчанию 100 @Covfefe
  • Backpack_Duration — по умолчанию 10 (минут) @MooDDang
  • Like
Реакции: Doomshaper