Shoppy Stock

$ Shoppy Stock 2.1.4

Shoppy Stock
  • 1778716927491.png
    1778716927491.png
    1.5 МБ · Просмотры: 7
  • 1778716945876.png
    1778716945876.png
    1.5 МБ · Просмотры: 8
  • 1778716967419.png
    1778716967419.png
    1 МБ · Просмотры: 9
  • 1778716982146.png
    1778716982146.png
    1.4 МБ · Просмотры: 6
  • 1778716994641.png
    1778716994641.png
    1.6 МБ · Просмотры: 6
  • 1778717006958.png
    1778717006958.png
    1.7 МБ · Просмотры: 6
  • 1778717018562.png
    1778717018562.png
    1.7 МБ · Просмотры: 7
  • 1778717028628.png
    1778717028628.png
    1.4 МБ · Просмотры: 5
  • 1778717038481.png
    1778717038481.png
    1.4 МБ · Просмотры: 6
  • 1778717049349.png
    1778717049349.png
    1.6 МБ · Просмотры: 5
  • 1778717060273.png
    1778717060273.png
    1.6 МБ · Просмотры: 6
  • 1778717071874.png
    1778717071874.png
    1.7 МБ · Просмотры: 4
  • 1778717082751.png
    1778717082751.png
    1.7 МБ · Просмотры: 5
  • 1778717094701.png
    1778717094701.png
    1.8 МБ · Просмотры: 6
  • 1778717105902.png
    1778717105902.png
    1.1 МБ · Просмотры: 4
  • 1778717117487.png
    1778717117487.png
    1.5 МБ · Просмотры: 4
  • shoppygif.gif.babb4e9c0891c549a74c225fe9cfb6cf.gif
    shoppygif.gif.babb4e9c0891c549a74c225fe9cfb6cf.gif
    4.4 МБ · Просмотры: 11
Shoppy Stock — это мощная и универсальная экономическая система, разработанная для обогащения вашего сервера Rust магазинами, фондовыми рынками, переводами, обменами и функциями внесения депозитов.
Этот плагин позволяет легко создавать несколько магазинов с уникальными валютами, настраивать динамические фондовые рынки со списками товаров и управлять полностью настраиваемым торговым центром сервера — а также предоставляет множество других расширенных возможностей.

В состав пакета плагинов (zip-архив) входят:

  • плагин ShoppyStock
  • Плагин ShoppyConverter (преобразует конфигурацию версии 1.x в конфигурацию версии 2.0)
shoppygif.gif.babb4e9c0891c549a74c225fe9cfb6cf.gif


Глобальный
  • Включает более 17 детализированных окон графического интерфейса пользователя в стиле Rust.
  • Оптимизировано для высокой производительности — действия выполняются без большого объема данных и не будут создавать дополнительную нагрузку на ваш сервер.
  • Обладает широкими возможностями расширения, ограниченными лишь вашей фантазией.
  • Полностью настраиваемые всплывающие сообщения через PopUp API.
  • Комплексная поддержка команд и API для управления валютами.
  • Полная языковая поддержка всех сообщений и элементов.
  • Поддерживает интеграцию с NoEscape.
  • Полная настройка цвета пользовательского интерфейса.
  • Поддержка взаимодействия NPC с магазинами и фондовыми рынками.
  • Функция запоминания страниц позволяет сохранять ваше местоположение в магазине при повторном открытии.
  • Вносить и снимать валюту с торговых точек.
  • Обмен валюты между различными типами.
  • Встроенная таблица лидеров по валютам.
Магазины
  • Создайте несколько магазинов, в каждом из которых используются разные валюты.
  • Легко импортируйте свою старую валюту из других экономических плагинов.
  • Сгруппируйте товары по категориям с помощью пользовательских значков для удобного просмотра.
  • Единая строка поиска для всех категорий.
  • Покупайте ровно столько товаров, сколько вам нужно.
  • Полная поддержка пользовательских элементов.
  • Если валюта основана на товарах, разрешите внесение депозитов в магазин в виде виртуальной валюты и вывод средств обратно в виде товаров.
  • Детальная система разрешений, настраиваемая для каждого действия.
  • Ежедневные лимиты или лимиты на стирание данных о покупках.
  • Время восстановления покупок.
  • Настраиваемая система скидок.
  • Случайная ротация предложений с настраиваемыми списками.
  • Прогрессивное ценообразование — цены могут увеличиваться на фиксированные значения или множители при каждой покупке.
Фондовый рынок
  • Создайте несколько рынков с различными валютами.
  • Вкладка «Избранное» для быстрого доступа.
  • Автоматический вывод списка всех стандартных элементов Rust с поддержкой черного списка.
  • Множество вариантов сортировки для более эффективного управления рынком.
  • Создание запросов на покупку и продажу.
  • Настраиваемая история цен продажи сервера.
  • Ограничения на количество объявлений, которые может создать каждый игрок, устанавливаются на основе прав доступа.
  • Объявления можно отменить, получить возврат средств или вернуть на рынок без каких-либо затрат.
  • Настраиваемые налоги на рыночные операции.
  • Поддержка дополнительной информации о предметах, такой как прочность и гены растений.
  • С помощью циклического изменения цен цены корректируются в установленные часы.
  • Ценообразование, основанное на спросе и корректирующееся в зависимости от популярности товара (для обмена сообщениями требуется DiscordCore).
  • Усовершенствованный центр продаж с калькулятором цен, использующим более 15 переменных (например, объем продаж, количество игроков онлайн).
  • Система биржевого брокера — игроки могут хранить или возвращать предметы, устанавливать цены оповещений и даже автоматически продавать ресурсы в автономном режиме.
  • Поддержка пользовательских категорий и полного набора пользовательских элементов.
  • Поддержка веб-API для проверки цен или интеграции в серверные инструменты (требуется веб-сервер).
  • Модуль статистики для тонкой настройки вашей экономики.
  • Объявления с ограниченным временем доступности, которые можно настроить.
  • Возможность выкупать ресурсы, проданные на рынке.
  • Налоги, указанные в объявлении, рассчитываются исходя из времени размещения объявления.
  • Динамические графики истории цен.
  • Индивидуальная настройка предложений купли/продажи на сервере для каждого товара.
  • Формирование исторических данных о ценах.
Передача
  • Отправляйте внутриигровую валюту другим игрокам, независимо от того, находятся ли они онлайн или офлайн.
  • Настраиваемые лимиты переводов и налоги.
Shoppy Stock обладает множеством мощных функций, и настройка всего с нуля может показаться сложной.
Это руководство представляет собой краткий обзор, который поможет вам начать работу и понять ключевые аспекты плагина.


Дополнительные плагины для поддержки валют

  • Экономика
  • ServerRewards
  • Банковская система
  • IQEconomic
Переход с версии 1 на версию 2.
Shoppy Stock V2 был практически полностью переписан с нуля, повторно используя менее 10% старого кода.
Новая конфигурация стала более интуитивно понятной и функциональной.
Для облегчения миграции используйте предоставленный ShoppyConverter, который может преобразовать около 95% ваших старых конфигурационных файлов и файлов данных в новый формат.
После преобразования всегда внимательно проверяйте новые конфигурационные файлы — версия 2 включает десятки новых параметров, которые не будут автоматически подстраиваться под ваши предпочтительные настройки.

Как конвертировать:

  1. Поместите файл ShoppyConverter.cs в папку plugins.
  2. Следуйте инструкциям консоли, чтобы переместить файлы в нужное место.
  3. Выполните команду преобразования в соответствии с инструкциями.
  4. После преобразования поместите новые файлы в указанные папки.
Обширный функционал плагина распределен по нескольким файлам и папкам:

  • /config/ShoppyStock.json
    Основной файл конфигурации, содержащий настройки по умолчанию для валют, магазинов, фондовых рынков и глобальных параметров.
  • /data/ShoppyStock/playersData.json
    — хранит глобальные данные плагина и валюты игроков.
  • /data/ShoppyStock/Shops/Configs/<shopName>.json
    Настройки магазина, включая доступные категории и товары.
  • /data/ShoppyStock/Shops/Statistics/
    Данные о ежедневных лимитах, уникальных покупках и многом другом.
  • /data/ShoppyStock/StockMarkets/Configs/<stockName>.json
    Конфигурации фондового рынка.
  • /data/ShoppyStock/StockMarkets/Listings/
    Предложения игроков по покупке и продаже.
  • /data/ShoppyStock/StockMarkets/PlayerData/
    Данные оповещений, избранное, сохраненные товары и т. д.
  • /data/ShoppyStock/StockMarkets/PriceCache/
    Исторические данные о ценах и текущие цены продажи на сервере.
  • /data/ShoppyStock/StockMarkets/Statistics/
    Данные о товарах, проданных на сервер, и общей сумме заработанной валюты.


Основные параметры конфигурации

Веб-API.

Вы можете использовать веб-API для отображения рыночных цен на вашем веб-сайте.
Требуется веб-хостинг с поддержкой PHP.
Загрузите apiupdate.php, НАЖАВ ЗДЕСЬ .
Поместите его в каталог, указанный в вашем файле конфигурации «Web Price API - Link».
Убедитесь, что у него есть права на создание файла api.html.
Сгенерированный файл будет доступен по адресу <Web Price API - Link>/api.html.


Продажа предметов на сервере → Расчет суммы продажи по умолчанию (DSAC)
DSAC помогает определить среднее количество предметов, продаваемых за определенный период, на основе активности игроков на вашем сервере. Период — это время, за которое устанавливается единая цена.
Пример: на PvE-сервере с 10 уровнями сложности и примерно 20-30 игроками DSAC для дерева может быть установлен на уровне 1 800 000 — на основе моих собственных расчетов, но вы можете скорректировать его в зависимости от вашей статистики и потребностей сервера.


При изменении цен акций плагином всегда запускайте таймер в часовом и минутном
режимах. Например:

  • Значения: 0, 30, 60 → выпадает в точке x:00 или x:30.
  • Значения: 0, 20, 40, 60 → выпадает в точке x:00, x:20 или x:40.

Фондовый рынок — Категории по умолчанию
По умолчанию фондовый рынок включает следующие категории:

  • Избранное
  • Мои объявления
  • Банк
  • Все товары
Используйте эти кодовые имена в своих конфигурациях для настройки порядка отображения.


Предметы — Пользовательская подробная информация (skinId: languageKey)
Вы можете добавлять пользовательские информационные теги в описания товаров (аналогично отображению состояния инструмента или генов клонирования).
Например, можно пометить определенные предметы как «Ингредиенты для улучшения».


Имя хранилища для использования.
Убедитесь, что вы создали хранилище с этим именем в RedeemStorageAPI — в противном случае предметы, полученные в результате определенных действий, могут исчезнуть, и могут возникнуть ошибки.


Создание конфигурации магазина со всеми стандартными предметами RUST.
Чтобы автоматически добавить в магазин все стандартные предметы RUST:

  1. В файле /config/ShoppyStock.json в нужном разделе магазина установите параметр Generate Config With All Default RUST Items в значение true.
  2. Удалите существующий файл конфигурации магазина в папке /data/ShoppyStock/Shops/Configs/.
  3. Перезагрузите плагин — это создаст новый конфигурационный файл, содержащий все параметры по умолчанию.

Основные моменты настройки данных магазина

Товары магазина - Команды.

Поддерживаются некоторые типы динамических переменных в командах:

  • {userId} → Steam ID покупателя
  • {userName} → никнейм покупателя
  • {userPosX}, {userPosY}, {userPosZ} → координаты покупателя

CommunityQA.png.734f6eab85a5ada864da9e6d7c6f3ab0.png


Сборник ответов на часто задаваемые вопросы о системах спроса, ценовых мультипликаторах, тенденциях фондового рынка и API для разработчиков.


Множительные события и система спроса.
Вопрос: Как работает система спроса? Что такое «вес»?
Ответ: Система спроса использует «Множительные события», определенные в основном файле конфигурации. Каждое событие имеет вес, который определяет вероятность его выбора во время изменения цены. Частота появления событий настраивается в файле конфигурации фондового рынка по адресу: /data/ShoppyStock/StockMarket/Configs/<shopName>.json. Убедитесь, что имена в основном файле конфигурации и файле конфигурации фондового рынка точно совпадают.

В: Как работают «минимальный» и «максимальный» значения?
О: Они определяют диапазон случайных множителей цены.
Например: если минимальное значение равно 1,4, а максимальное — 1,8, и исходная цена равна 1,4, то итоговый множитель может быть примерно 1,685 → итоговая цена становится ≈ 2,359.
Если результат случайного броска превышает максимальное значение или ниже минимального, он ограничивается минимальным/максимальным значением.


Фондовый рынок — временные метки и тренды.
Вопрос: Для чего используются временные метки?
Ответ: Плагин хранит исторические данные о ценах, которые отображаются на графиках для игроков с соответствующими правами доступа.
Совет: установите разумное значение для срока хранения временных меток, даже если вы не планируете показывать их игрокам сейчас — это позволит вам начать сбор полезных данных на раннем этапе.


Папка данных, конфигурация фондового рынка.
Вопрос: Ключи списка заблокированных множителей.
Ответ: Некоторые элементы, которые вы хотите исключить из множителей цен разрешений.


Калькулятор цен
: В: Изменение цены - Процент колебаний цены
О: Добавляет случайные небольшие изменения цен, чтобы рынок оставался реалистичным, когда не происходит других событий.
В: Изменение цены - Действия с одинаковой ценой Мин/Макс
О: Контролирует, сколько раз цены должны повышаться или понижаться последовательно, делая тренды более естественными.
В: Изменение цены - Шансы на увеличение на основе текущего процента цены
О: Это шанс выполнить указанное выше действие. Он задается в формате "<процент цены>": <шанс повышения цены (в процентах)>. Это сделано для того, чтобы цены росли легче, когда они низкие, и сложнее, когда они высокие.
В: Падение цены - Множитель штрафа за количество проданных товаров
О: Когда много товаров продается быстро, значение цены становится отрицательным × множитель штрафа, что приводит к более быстрому падению цены.
В: Снижение цены - Максимальное снижение цены при продаже
О: Если продано огромное количество товара (например, 10000% от DSAC), цена фиксируется, например, на уровне 25% от первоначальной стоимости на определенный период (например, 24 броска цены).
В: Повышение цены - DSAC не достигнут
О: Когда спрос на товар слишком низок (<100% продано DSAC), цена повышается быстрее, чтобы стимулировать фарм, например, в 1,5 раза.
В: Расчет количества проданных товаров по умолчанию - Множитель количества игроков онлайн
О: Автоматически масштабирует DSAC в зависимости от текущего количества игроков (проверяется при каждом броске цены). Полезно, если количество игроков онлайн сильно колеблется.
В: Множители цены - Минимальный временной интервал между событиями
О: Устанавливает период ожидания между событиями множителей, чтобы избежать скачков цен.
В: Множители цены - Вероятность появления в зависимости от количества проданных товаров
О: Позволяет множителям срабатывать чаще, когда продано мало или много товаров.
В: События с множителем цены
О: Определяет, сколько раз должно длиться событие повышения/понижения цены.


Сервер продает предметы.
Вопрос: Что такое родительская система ценообразования?
Ответ: Она позволяет устанавливать базовые предметы (например, металлическую руду) и переработанные предметы (например, металлические фрагменты) таким образом, чтобы фрагменты всегда оставались дороже руды на определенную разницу, стимулируя переработку.

DeveloperAPI.png.67d3781658010dfb5c740dc9eedee53d.png

  • int GetCurrencyAmount(string shopName, BasePlayer player) - Возвращает баланс игрока, округленный до целого числа в меньшую сторону. Если значение не найдено, возвращает 0.
  • int GetCurrencyAmount(string shopName, ulong userId) - Возвращает баланс игрока, округленный до целого числа в меньшую сторону. Если значение не найдено, возвращает 0.
  • float GetCurrencyAmountFloat(string shopName, BasePlayer player) - Возвращает баланс игрока. Если не найден, возвращает 0.
  • float GetCurrencyAmountFloat(string shopName, ulong userId) - Возвращает баланс игрока. Если не найдено, возвращает 0.
  • bool TakeCurrency(string shopName, BasePlayer player, int amount) - Принимает валюту игрока. Возвращает true, если валюта принята, и false, если нет.
  • bool TakeCurrency(string shopName, BasePlayer player, float amount) - Принимает валюту игрока. Возвращает true, если валюта принята, и false, если нет.
  • bool TakeCurrency(string shopName, ulong userId, int amount) - Принимает игровую валюту. Возвращает true, если валюта принята, и false, если нет.
  • bool TakeCurrency(string shopName, ulong userId, float amount) - Принимает игровую валюту. Возвращает true, если валюта принята, и false, если нет.
  • void GiveCurrency(string shopName, ulong sellerId, int amount) - Выдает игроку игровую валюту.
  • void GiveCurrency(string shopName, ulong sellerId, float amount) - Выдает игроку игровую валюту.
  • string FormatCurrency(string shopName, BasePlayer player) - Возвращает отформатированный баланс игрока.
Автор
Sempai
Загрузки
1
Просмотры
23
Первый выпуск
Последнее обновление
Рейтинг
0.00 звёзд Оценок: 0

Другие ресурсы от Sempai

  • TPTeleportation
    [TP] TPTeleportation
    Уникальные телепорты от нашей команды
  • Teleport
    $ Teleport
    Представляем вашему вниманию многофункциональное меню телепортации
  • Сбалансированная сборка! Х2\Х3 - Max 2\3\Solo\Nolimit
    СБОРКИ Сбалансированная сборка! Х2\Х3 - Max 2\3\Solo\Nolimit
    Сбалансированная сборка! Х2\Х3 - Max 2\3\Solo\Nolimit
  • BetterTC
    $ BetterTC
    Все это под привлекательным графическим интерфейсом, вдохновленным магазином предметов самой игры.
  • IQBanSystem
    VIP IQBanSystem
    IQBanSystem — это мощный инструмент для блокировки нарушителей на вашем сервере